‘컬트 오브 더 램(Cult of the Lamb)’ 개발진, 유니티 논란으로 게임 삭제 위협

Lo sviluppatore di

요점:

  • Unity는 2024년 1월 1일부터 게임 개발자에게 설치당 지불 수수료를 청구하기 시작합니다.
  • 개발자의 엔진 구독에 따라 해당 수수료는 다운로드당 $.01에서 $.20까지 다양합니다.
  • Unity는 인디 개발자들의 입소문을 확산시키기 위해 수수료에 대한 구체적인 내용을 숨겼습니다. 그러나 팀은 여전히 ​​회사가 계획을 재고하도록 옹호하고 있습니다.

Unity는 9월 12일에 매우 논란의 여지가 있는 발표를 발표했는데, 이는 업계 전반의 게임 개발자들에게 잘 받아들여지지 않았습니다. 내년 1월 1일부터 새로운 Unity 런타임 요금이 시행됩니다. 고성능 게임 개발자에게 플레이어의 타이틀 설치 비용을 청구하는 방식입니다.

Unity 엔진을 사용하여 게임을 만든 개발자 시민 슬리퍼 그리고 어린 양의 숭배인디 팀을 재정적 위험에 빠뜨리는 다가오는 가격 계획에 항의했습니다.

미래 도시에 서 있는 '시민 슬리퍼' 주인공의 스플래시 아트.출처: 시대를 뛰어넘다

유니티의 PPI(Pay-Per-Install) 비용 논란은 철회되기 전보다 더 심했습니다.

Unity의 런타임 수수료 발표에 따르면, 지난 12개월 동안 최소 수익 기준을 통과하고 최소 평생 설치 횟수를 초과한 게임 개발자는 내년 1월부터 설치 수수료를 지불해야 합니다. 이 글을 쓰는 시점에서 임계값은 엔진 사용을 위한 Unity 개발자의 구독을 기반으로 합니다.

예를 들어 Unity Personal 및 Plus의 경우 지난 12개월 동안 $200,000 이상, 전체 설치 횟수 200,000회 이상을 달성해야 합니다. 해당 한도를 초과하면 개발자는 설치당 0.20달러를 청구받게 됩니다. Unity는 개발자가 지불해야 할 금액을 결정하기 위해 독점 데이터 모델을 사용할 것이라고 밝혔습니다. 일부는 회의적이다.

이에 대해 개발자들은 이와 같은 가격 계획이 플레이어의 악의적인 설치로 인해 어떻게 남용될 수 있는지 지적했습니다.

게다가 이 계획에는 개발자가 포함되었습니다. 큰 비용이 청구될 수 있음 Xbox Game Pass와 같은 구독 플랫폼에 타이틀을 게시하거나, Steam Next Fest와 같은 데모 이벤트에 기여하거나, Humble Bundle을 통해 자선 번들에 참여하는 데 사용됩니다.

한숨을 쉬다 pic.twitter.com/YgJEKGVQEI

— 어그로 크랩(@AggroCrabGames) 2023년 9월 12일

출처: 트위터

“2024년에 Xbox Game Pass에 출시될 것으로 예상되는 게임이 누구인지 맞춰보세요. 맞습니다. 우리와 다른 많은 개발자들이 있습니다.”라고 인디 개발자는 말했습니다. 어그로 크랩 트위터에서. “그 의미는 또 다른 게의 보물 2,500만 명의 Game Pass 가입자에게는 무료로 설치할 수 있습니다. Unity는 우리 수입에 막대한 손실을 초래하는 수수료를 받을 수 있습니다.”

와의 인터뷰에서 액시오스, Unity 사장 Marc Whitten은 가격 계획을 철회하여 개발자에게 여러 게임 설치에 대해 비용이 청구되지 않을 것이라고 확신했습니다. Marc는 개발자들이 초기 설치에 대한 비용과 플레이어가 다른 장치에 두 번째 다운로드하는 비용을 보게 될 것이라고 설명했습니다.

또한 자선 번들, 데모 및 구독 타이틀에는 요금이 면제되지만 Unity 게임을 출시하는 플랫폼 소유자는 요금을 지불해야 합니다.

‘Cult of the Lamb’ 개발자는 설치비 문제로 인해 1월 1일에 게임을 ‘삭제’한다고 밝혔습니다.

인디 스튜디오 Aggro Crab과 함께 어린 양의 숭배 개발자들은 Unity 수수료 논란에 대해 팀이 다음과 같이 답했습니다.삭제 중” 2024년 1월 1일 경기.

지금 Cult of the Lamb을 구매하세요. 1월 1일에 삭제됩니다. 😘 https://t.co/nSWg9DP0sh

— 어린 양의 숭배 💅 🌈 (@cultofthelamb) 2023년 9월 12일

출처: 트위터

팬이 농담으로 말하는 트위터에서는 Unity가 그때까지 수수료 계획을 완전히 “롤백”할 것이라고 밝혔지만, 회사가 다음에 무엇을 할지 확신하는 사람은 아무도 없습니다.

어느 쪽이든 이미 엔진에 투자한 Unity 개발자는 현재 업계에서 재정적으로 탐색하는 데 어려움을 겪게 될 것이며 이는 중요한 퍼블리셔 거래에 영향을 미칠 수 있습니다. 너무 늦기 전에 Unity가 더 나은 계획을 내놓을지는 시간이 말해 줄 것입니다.